```html id="klasse-opp-fisi"
Eine Klasse ist ein zentrales Konzept der objektorientierten Programmierung (OOP). Sie dient als Bauplan für Objekte.
Eine Klasse beschreibt, welche Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Verhalten) Objekte einer bestimmten Art haben.
Man kann sich eine Klasse wie eine Schablone vorstellen, aus der konkrete Objekte erstellt werden.
Klasse: Auto Attribute: - Marke - Modell - Farbe Methoden: - fahren() - bremsen()
Ein Objekt ist eine konkrete Instanz einer Klasse.
Auto 1: Marke = BMW Modell = X5 Farbe = Schwarz Auto 2: Marke = Audi Modell = A4 Farbe = Weiß
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Klasse | Bauplan für Objekte |
| Objekt | Konkrete Instanz einer Klasse |
| Attribute | Eigenschaften der Klasse |
| Methoden | Verhalten der Klasse |