```html id="objekt-oop-fisi" Objekt in OOP – FISI

Objekt in der objektorientierten Programmierung

Ein Objekt ist ein zentrales Konzept der objektorientierten Programmierung (OOP) und stellt eine konkrete Instanz einer Klasse dar.

Definition

Ein Objekt ist ein „exemplarisches Ding“, das aus einer Klasse erstellt wird und konkrete Werte für deren Attribute besitzt sowie Methoden ausführen kann.

Beispiel
Klasse: Auto

Objekt 1:
Marke = BMW
Modell = X5
Farbe = Schwarz

Objekt 2:
Marke = Audi
Modell = A4
Farbe = Weiß

Beide Objekte stammen aus derselben Klasse, haben aber unterschiedliche Werte.

Bestandteile eines Objekts
Unterschied Klasse vs. Objekt
Klasse Objekt
Bauplan Konkrete Instanz
Abstrakt Real / konkret
Definiert Struktur Enthält echte Werte
Einmal definiert Mehrfach erzeugbar
Warum sind Objekte wichtig?

Übersicht

Prüfungsantwort (kurz):

Ein Objekt ist eine konkrete Instanz einer Klasse in der objektorientierten Programmierung. Es besitzt eigene Werte für Attribute und kann die in der Klasse definierten Methoden ausführen.
Merksatz für die FISI-Prüfung:

🧱 Klasse = Bauplan
🧍 Objekt = fertiges Exemplar mit echten Daten
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